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AIKIDO CS AntiRush
Como es el Rush y Hold en de_train

Rush en de_train: Límites

Rush de_train Counter Strike
Rush MID
Rush ROJA
Rush MEDIO
Rush FONDO
Rush FONDO
1.- RUSH MID

Se considera RUSH bajar rampa de MID.


de_train Antirush Counter Strike 1.6
2.- RUSH ROJA

Se considera RUSH subir escalera como bajar.


Rush CT de_train
3.- RUSH MEDIO

Se considera RUSH pasar o asomarse a HOLD.


de_train Counter Strike 1.6
4.- RUSH FONDO

Se considera RUSH pasar FONDO.


de_train
Es importante tener claras las reglas del MAP de_train para evitar ser sancionado en el Server Antirush
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